Игра Забавная Змейка v.0.1.8: хардкорный геймплей, новые уровни и рефакторинг

Классика бессмертна, но её всегда можно прокачать. Сегодня представляем наш новый проект (немного старый мой проект), написанный практически с нуля — игра Забавная Змейка (ранее игра называлась по другому - Прагматичная змейка). Проект вырос из небольшого эксперимента в полноценную аркаду с прогрессивной сложностью, которую уже можно скачать, запустить на Windows и залипнуть на пару часов.

Игра Забавная змейка
Текущий актуальный билд вобрал в себя масштабные обновления версий 0.1.7 и 0.1.8. Мы полностью пересмотрели архитектуру, добавили хардкора и навели красоту в интерфейсе. Рассказываем, что внутри.
🎮 Геймплей: больше, чем просто ползать за яблоками
Мы ушли от унылого собирательства. Теперь игра Забавная Змейка бросает вызов вашей реакции и выстраивает прогрессивную кривую сложности:

  • Динамические помехи: Начиная с 10-го уровня вас начнут донимать летающие птицы. С 20-го уровня на поле появляются мины, с 30-го — глухие заборы, а для самых стойких (с 50-го уровня) активируются бомбы с радиусом поражения (AoE).
  • Бонусные тайм-ауты: Каждый 10-й уровень — бонусный. Никаких препятствий, только время, скорость и жажда очков.
  • Золотая лихорадка: С шансом 5% на карте спавнится золотое яблоко, которое приносит сразу 50 очков.
  • Сохранение прогресса: Теперь игра не сбрасывает ваши достижения в пустоту. Сессия (имя игрока и последний пройденный уровень) пишется в records.json, обеспечивая бесшовное продолжение игры.
  • Зал славы: Таблица лидеров уплотнена до строгого Топ-3. Мы вырезали проблемные эмодзи и внедрили процедурные индикаторы (золото, серебро, бронза), чтобы рендер работал идеально.
Подробнее
+6

Срочный хотфикс: спасаем экспорт DOCX, чиним расчет времени и делим ядро на модули

Вчера мы слишком поторопились выкатить масштабное обновление. Как это часто бывает в суровых реалиях разработки: хотелось как лучше и побыстрее, а в итоге на продакшен улетел билд с досадными логическими ошибками. Мы оперативно собрали фидбек, осознали масштабы трагедии (особенно в расчете времени и выгрузке) и провели глубокую работу над ошибками.
Выкатываем экстренный патч. Ставить обязательно всем! Рассказываем, что мы экстренно переписали за прошедшие сутки.
⏱ Адекватный учет времени и бонусные часы

Мои отчеты - еженедельный отчет
Вчерашний релиз вел себя странно: он требовал от вас по 8 часов работы даже в законные выходные. Теперь Система ежедневных отчетов поумнела.

  • Новые настройки: Поле «Норма часов» заменено на удобный выпадающий список с популярными графиками (40-часовая неделя, сменный, сутки). Под капотом добавлен фильтр, который умно извлекает из выбора только числовое значение.
  • Логика выходных: Недельная норма теперь рассчитывается динамически, только по прошедшим рабочим дням. Суббота и воскресенье исключены из обязательной нормы.
  • Бонусы за хардкор: Если вы работали на выходных, программа больше не будет мешать это в общую кучу. Эти часы отображаются отдельно в виде приятного зеленого плюса (например, + 5.0).
Подробнее
+4